前些日子我看了一本书,书名叫作《设计中的设计》。这本书的作者——这一代最伟大的设计师原研哉在全文开头便提出了一种被称为“Re-Design”的概念。字面概念很简单,做起来却不容易。无论做什么事,重新上路都是不容易的。网络游戏从诞生到现在走过了十数个年头,无论从产业本身,还是从政府的态度观察,都已不复当年青涩之感。成熟是成熟了,产量也放大了,但质量却毫无上升。现实社会很残酷,大件事大都由经济说了算,传统行业的设计由经济控制,我们游戏行业的设计也由经济控制。从经济角度出发,网络游戏的设计也已经步入需要“再造”的阶段。我们应以未来的眼光审视网络游戏,从全局出发,真真正正地去了解它,了解用户想要什么,而不是仅仅为了赚钱。
在这里我举一个例子《宝贝坦克》。
被人所熟知的对战类网游不多,坦克对战类更是数量稀少,我们来回忆一下吧,从《疯狂坦克》到《宝贝坦克》,以及WEB游戏《燃烧战车》还有最近开始上位的《弹弹堂》。
坦克对战类网游因为具有独特的用户群体,于是走出了一条与众不同的发展道路,而这条道路则不可谓不曲折。首先来回忆一下《疯狂坦克》,《疯狂坦克》被盛大引进大陆后已经是第二个版本,因为得以天时,吃到螃蟹的《疯狂坦克》很块攻陷了休闲网游的市场。当时还没有免费游戏的概念,因此《疯狂坦克》虽然不收费,一直处于测试阶段,却没有去研究如何设计免费网游,如何盈利。于是收费那天终于到了,业界评论则认为那天也是《疯狂坦克》的忌日。传统收费模式显然不适合《疯狂坦克》,时间收费,不收费只能选择一种坦克进入游戏彻底打击了用户的游戏欲望。不愿花钱,又无法接受只能体验一半的游戏,用户们纷纷选择了离开。确实,坦克对战类游戏比任何游戏的平衡性要求都更为苛刻。如果将金钱对勾于平衡性,那么坦克对战类游戏则注定以失败收场,比如我继续要讲到的《宝贝坦克》。他虽然没有如《疯狂坦克》一夜倾覆,却也因此始终无法兴复坦克对战类游戏市场。
《宝贝坦克》生于免费游戏新浪潮,此时《疯狂坦克》已死,作为一枝独秀的它原本应该风风光光,独占对战类网游市场份额,然而事实却是它一直没有走出该类型游戏的颓势。这其中有两个原因,我们先来说第一个。首先仅仅复制RPG免费网游的盈利点是不行的。正如前文所说,对战类网络游戏对平衡性的要求异常苛刻,如RPG免费网游这般,谁钱花得多,谁就厉害,这在对战类游戏中是绝对行不通的。严重一点,就会毁掉整款游戏。但是除此之外,对战类免费网游似乎从诞生之始至今都没有挖掘出更好的盈利点。
第二个原因则属于《宝贝坦克》自身系统设置的问题,众所周知的是坦克对战类网游在游戏中竞技主要通过两种方式获得胜利。第一种方式为伤害攻击,当你攻击对手的总计伤害值大于对方生命值则获得胜利,而另一种方式为地形攻击,当你攻击对手,破坏对手脚下地形,使对方脚下没有土地而跌出地图外则获得胜利。《宝贝坦克》在这二点上做的都不够好,在伤害攻击上,从最早的闪电蜈蚣到后来的越野,几乎一个补丁造一个神话。在未改版之前,笔者用越野双发加闪电辅助之下打过千余伤害,这伤害数值几乎可以秒杀一部低血低防的坦克车了。目前版本下,《宝贝坦克》所有坦克的伤害都比较平均,平衡性是有了,却牺牲了原有的特色。
《宝贝坦克》最致命的问题在于地形攻击而使游戏平衡性遭到的破坏。要知道《疯狂坦克》中有一些地图,或者某些地图的部分建筑物是不存在地形破坏的,导弹打在那些地方上对地形丝毫没有影响。然而《宝贝坦克》就不同了,所有建筑物,所有地形都可以被导弹破坏,因此一些在地形上能够给予重大打击的坦克成了游戏中的霸主。笔者进入游戏后,常看到一些服务器房间名赫然写着“大脚不准进!”,而大脚正是《坦克宝贝》里对地形破坏最强的坦克。这个严重破坏平衡性的问题一直没有得到重视,随之而来的是,玩家在拒绝了“大脚”这类逆天坦克后,也拒绝了相对应的地形类破坏道具。原本应较《疯狂坦克》玩法更丰富的《宝贝坦克》最后却因为平衡性问题成了一款跛脚游戏,真令人心痛。
对战类网游一次次的滑铁卢令我们扼腕,如何对其“再造”,这是现在最应该抓紧的议题。前段时间我做了一份市场调研,当我询问玩家玩免费网游时首先会考虑什么,多数玩家回答我,那就是先考虑游戏平衡性,进游戏商城看看。听到这样的回答令我吃惊不小,玩家最先关注的竟然不是游戏本身,而是游戏的附加值道具这一块。为此,我们不得不反思,为了利益的最大化,我们在免费游戏道具上设置是否出现了严重问题。再说回《宝贝坦克》,从游戏上线至今,最红火的永远是无装备无道具服务器。运营商曾经设置度过新手期后不可再进入无装备无道具服务器,但只遭到了反作用。大部分玩家流失,或者注册新号重来。
因此,对于对战类网游的“再造”是刻不容缓的,我们应当以玩家自身角度去观察游戏,重新设计玩家真正所需求的,力求游戏平衡性,而不出现《宝贝坦克》中的严重失误。除此,对战类网游应该挖掘更好的盈利点,而不是牺牲游戏平衡性为代价推出变态的装备与道具。
撰文的同时,令我越来越深信免费网游的再造已经进入倒计时阶段。须知中国游戏业走了许多弯路,但是这正是我们宝贵的经验,只要肯认真沉淀下来,终将有真正优秀的高品质巨作诞生在不久后的明天!
(责任编辑:杨虞波罗)